CodeForum.chCode ForenVisual BasicThema: Projektionsmatrix
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Autor Thema: Projektionsmatrix  (Gelesen 895 mal)
Sam
Gast
« am: 27. Mai 2009, 18:35:39 »
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Hallo Gemeinschaft
Ich habe folgendes Problem: Ich bin gerade dabei, einfach so zum Spaß eine eigene, kleine 3D-Engine zu programmieren.
Nach mehreren Fehlversuchen mit verschiedenen Ansätzen. Jetzt würde ich gerne direkt nach einer Projektionsmatrix gehen.
Folgende Matrix sieht interessant aus:
http://de.wikipedia.org/wiki/Projektionsmatrix

Nun weiß ich überhaupt nicht, wie ich die Matrix in einen verwertbaren Code (Formeln) umsetze, noch wo ich welche Werte eintragen muss.

Vielen Dank
Sam

P.S.: Kommt mir bitte nicht mit Kommentaren wie "Benutz' doch mal Google" oder so.
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Sam
Gast
« Antworten #1 am: 30. Mai 2009, 09:02:38 »
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Ich hab mich jetzt nochmal eine Weile umgeschaut und bin mir sicher, dass mit meiner Rotation alles in Ordnung ist. Es muss also an der Projektion liegen.
Kennt vielleicht jemand Formeln für Zentralprojektion?
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