Ich glaube, du denkst, das .raw ein spezielles Format für Heightmaps ist. .raw ist ein ganz normales Bild-Format, bei dem die Daten Pixel für Pixel abgelegt sind, ohne jegliche Kompression, wie z.b auch bei BMP (Bitmap).
Ich glaub nicht, das ein raw Bild mehrere Layer oder Bilder enthalten kann, wie z.b. bei tiff, deswegen brauchst du schon 2 getrennte Bilder. Einmal die Heightmap, besteht aus grautönen, wobei je dunker das grau tiefer bedeutet und je heller das Grau, höheres Gelände bedeuet. Un dann brauchst du ein zweites Bild mit der eigentlich Textur. Die 2 Bilder sollte die gleichen Ma??e haben, sonst passt es nicht zusammen.
Im Photoshop könntest du z.b. einfach ein 2.Ebene anlegen und über die Heightmap legen, Dann stellst du die Transparenz/Opacity dieser neuen Texture-Ebene auf 70%-80% und pinselst einfach deine Textur passend zur darunterliegenden Height map.
Wenn du z.b einen einfach Berg als Heightmap hast, dann malst du an der höchsten Stelle (weiss in der Heightmap) einfach eine weisse Stelle in der Texture, die dann den Schnee darstellt. An den Stellen wo das Weiss ein wenig dunkler wird, kannst du dann eine schöne grass-Textur in die Textur-Ebene malen und weiter unten kann du dann vielleicht ein paar Gesteins-texturen hinzufügen. und so weiter.
Oder du schaust dir mal Terragen (
http://www.planetside.co.uk/terragen/). Damit kannst echt super Gelände generieren lassen und dann auch noch im 3D Modus das graue Gelände mit einem Textur-Pinsel bemalen. Ich glaub das ging damals auch schon. Ist auf alle Fälle ein Blick wert die Software. Und sie ist für private Zwecke kostenlos.