CodeForum.chCode ForenDirectXThema: Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32
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Autor Thema: Rendering Context: Direct3D, OpenGL unter Win32  (Gelesen 2077 mal)
incubi
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« am: 25. April 2006, 07:37:39 »
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Hi!

Ich bin gerade dabei, das ich mir die Win32 API ein wenig selber bei bringe. Natürlich sind da jetzt ein paar Fragen aufgetaucht.
Und zwar:

Wenn ich Direct3D unter Win32 rendern will, brauch ich mir nicht explizit einen RC holen! Warum?
Wenn ich OpenGL unter Win32 rendern will, brauch i explizit einen Device- und Rendering Context! Warum?
Also warum mu?? ich das bei OGL expilzit machen und bei D3D nicht?

Kann ich das Pixelformat, dass ich bei OGL brauch, mit de D3DPRESENT_PARAMETERS von D3D vergleichen???

Vielen Dank für eure Hilfe!
g,
juergen
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