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Autor Thema: Beleuchtung  (Gelesen 1794 mal)
Kostja
Gast
« am: 08. März 2004, 16:29:38 »
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Hi,
bin ein Neuling auf dem Gebiet DirectX und hab da mal eine Frage zur Beleuchtung.
Ist das richtig, dass die Beleuchtung nur funktioniert, wenn man in die Vertexstruktur Vertex-Normalen aufnimmt? Muss man also zwangsweise Normalen in die Vertexstruktur aufnehmen um die DirectX-Beleuchtung nutzen zu können oder muss man nur die richtigen Render-States setzen?

Bei der folgenden Struktur scheint das nämlich nicht zu funktionieren:
struct Vstruktur
{
   float   x,y,z;   // Vertexkoordinaten
   float   tu,tv;   // Texturkoordinaten
};


Vielen Dank für eure Hilfe
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misto
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« Antworten #1 am: 08. März 2004, 21:36:49 »
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Ganz spontan würd ich ja sagen, aber könntest ja Lightmaps einsetzen, dann könntest du dir die Normalen sparen.. falls das deine Zwecke erfüllt?! Smiley
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