CodeForum.chCode ForenDirectXThema: Stereo 3D-Programmierung
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Autor Thema: Stereo 3D-Programmierung  (Gelesen 2582 mal)
Anmann
Gast
« am: 31. Januar 2004, 21:45:02 »
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Ich möchte mit DirectX eine Stereo-3D-Anwendung programmieren. An Hardware habe ich eine Geforce-GK und die Relevator-Shutterbrille von Elsa. Funktioniert im Test auch alles sehr gut, nur wie erstelle ich jetzt neine eigene Stereo-Anwendung? Ich will dem Treiber nicht die Umrechnung meiner Direct3d-Anwendung in Stereobilder überlassen, sondern selbst die beiden Screens rendern. Jemand ne Ahnung wier das geht? Nvidia spricht auf der eignen Homepage von einer Stereo-API. Die kann ich aber leider nirgens finden und auf meine Mail antworten die auch nicht.

Gru??,

Andreas
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Beat
Groupie
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Beiträge: 269



« Antworten #1 am: 31. Januar 2004, 23:42:01 »
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schau mal auf

http://http://www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/win/20101
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Kein Problem ist so gross dass man es nicht lösen könnte.
engineer
fast Mitglied
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Beiträge: 31


« Antworten #2 am: 22. Dezember 2004, 02:28:33 »
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Mit welcher Brille arbeitest Du?  Ich bin gerade dabei, 3D-Bilder von technischen Animationen zu entwerfen.
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Jürgen
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