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31. Juli 2010, 22:34:46
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DirectX
Thema: Stereo 3D-Programmierung
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Autor
Thema: Stereo 3D-Programmierung (Gelesen 2582 mal)
Anmann
Gast
Stereo 3D-Programmierung
«
am:
31. Januar 2004, 21:45:02 »
Zitat
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Ich möchte mit DirectX eine Stereo-3D-Anwendung programmieren. An Hardware habe ich eine Geforce-GK und die Relevator-Shutterbrille von Elsa. Funktioniert im Test auch alles sehr gut, nur wie erstelle ich jetzt neine eigene Stereo-Anwendung? Ich will dem Treiber nicht die Umrechnung meiner Direct3d-Anwendung in Stereobilder überlassen, sondern selbst die beiden Screens rendern. Jemand ne Ahnung wier das geht? Nvidia spricht auf der eignen Homepage von einer Stereo-API. Die kann ich aber leider nirgens finden und auf meine Mail antworten die auch nicht.
Gru??,
Andreas
Moderator informieren
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Beat
Groupie
Offline
Beiträge: 269
Stereo 3D-Programmierung
«
Antworten #1 am:
31. Januar 2004, 23:42:01 »
Zitat
schau mal auf
http://http://www.versiontracker.com/dyn/moreinfo/win/20101
Moderator informieren
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Kein Problem ist so gross dass man es nicht lösen könnte.
engineer
fast Mitglied
Offline
Beiträge: 31
Stereo 3D-Programmierung
«
Antworten #2 am:
22. Dezember 2004, 02:28:33 »
Zitat
Mit welcher Brille arbeitest Du? Ich bin gerade dabei, 3D-Bilder von technischen Animationen zu entwerfen.
Moderator informieren
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Jürgen
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Thema: Stereo 3D-Programmierung
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